DISPATCH BAY · 開源專案 · 客戶端持續更新

Clash 客戶端全平台下載與安裝設定指南

按平台分類的安裝包入口,配套訂閱匯入、系統代理與 TUN 模式的完整步驟說明。客戶端永久免費程式碼開源,提供中文文件,覆蓋 Windows、macOS、Android、iOS、Linux 五個收貨平台。

AIR WAYBILL
CLASH DISPATCH · CLASHSERVICE.COM
Tracking No. 追蹤核心 MIHOMO · STABLE
DESTINATION · 五平台目的地
Sign & Release
MANIFEST

艙單明細 · 客戶端核心能力清單

逐項核對 · 6 筆記錄
MNF-01
規則分流
依網域、IP 段、GeoIP 歸屬地等條件把不同流量派往不同出口:一般站點直連,需要代理的流量交給指定節點,廣告網域可直接封鎖。規則寫在設定檔的 rules 段,自上而下逐條比對,末尾由 MATCH 兜底。相比為每個應用程式單獨設代理,分流規則一次設定即全域生效,瀏覽器、命令列與背景程式都依同一張規則表走線,不需要來回切換開關。
已裝載
MNF-02
策略組
把多個節點編成一組,依策略決定實際走哪條線:select 手動指定,url-test 定時測速自動選最快,fallback 依順序做故障切換,load-balance 把連線分攤到多個節點。規則指向策略組而非具體節點,節點變動時規則表不用改。組內還可以巢狀引用其他組,搭出「地區組 → 用途組」的分層結構,日常使用只需要在介面上點選。
已裝載
MNF-03
訂閱管理
服務商提供的訂閱連結匯入一次,客戶端即可拉取完整設定,節點、策略組與規則同步就位;之後依固定間隔或手動觸發更新,節點變動無須重新輸入。多個訂閱可以並存為多份設定(Profile),在客戶端內一鍵切換,互不干擾。訂閱解析失敗、更新後節點為空等常見狀況,站內疑難解答頁有逐項自查清單。
已裝載
MNF-04
TUN 模式
透過虛擬網卡在網路層接管全部流量,不讀取系統代理設定的程式(遊戲、命令列工具、部分客戶端軟體)也會進入規則表。Windows 上需要以系統管理員權限安裝服務元件,macOS 與 Linux 需要授權網路擴充功能或 root,Android 則由系統 VPN 介面天然實現同等效果。開啟後與系統代理二選一即可,教學頁有逐平台的開啟步驟與注意事項。
需授權
MNF-05
節點測速
對策略組內全部節點發起 HTTP 延遲測試,毫秒數直接標註在節點旁,一眼分辨可用性;url-test 組依測得結果自動選擇延遲最低的節點,並在結果變差時重新選線。測試位址與間隔都可以在設定中調整。需要注意延遲數值反映的是測試路徑的往返耗時,與實際下載頻寬是兩回事,選節點時兩者要分開看。
已裝載
MNF-06
Mihomo 核心
站內收錄的各圖形客戶端共用同一個核心引擎 mihomo(先前名為 Clash.Meta):代理協定交握、規則比對、DNS 解析都在核心完成,客戶端只是操作介面。核心繼承 Clash 的 YAML 設定語法並擴充了更多代理協定與規則類型,同一份設定檔可以在不同客戶端之間通用,換客戶端不用重寫設定。核心本體也在下載頁單獨提供,供伺服器與路由器使用者使用。
核心元件
QUICK START

快速上手 · 三步完成首次連線

精簡版 · 完整流程見教學頁
HANDLING STEPS · 裝卸作業單
  1. 下載並安裝客戶端

    前往下載頁,在本機對應的平台格口選擇推薦客戶端並安裝。Windows 與 macOS 依安裝嚮導完成即可;Android 安裝 APK 時依系統提示允許來源;iOS 直接走 App Store 流程。安裝完成後首次啟動,客戶端會常駐在系統匣或選單列。

  2. 匯入訂閱設定

    複製服務商提供的訂閱連結,在客戶端的設定(Profiles)頁貼上並下載。匯入成功後節點清單與分流規則會自動就位;若清單為空或出現解析錯誤,先核對連結是否完整、是否已過期,再參照疑難解答頁的自查清單逐項排除。

  3. 選擇節點並驗證

    開啟系統代理開關(或依需求啟用 TUN 模式),在代理頁選擇策略組內的節點,可先執行一次延遲測試再選。隨後造訪一個目標網站確認連通;若瀏覽器沒有反應,檢查開關狀態、連接埠佔用與規則模式三處,多數問題都出在這裡。

PROVENANCE

貨源單證 · 開源專案與核心背景

可在 GitHub 逐項核對

專案沿革。Clash 最初是一個以規則分流為核心的開源代理核心,憑藉清晰的 YAML 設定語法與策略組設計在社群廣泛流傳。原始核心倉庫封存後,社群分支 mihomo(先前名為 Clash.Meta)接續維護,在保持設定格式相容的同時補充了更多協定與規則類型,是目前主流 Clash 系客戶端統一採用的核心。

開源生態。核心與站內收錄的主要圖形客戶端(Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasu 等)程式碼均公開託管在 GitHub,以 GPL-3.0 等開源授權發布,提交紀錄、議題討論與版本發布全部可查。本站不修改、不重新打包任何安裝檔案,連結一律指向各專案的官方發布管道。

核心與客戶端的關係。圖形客戶端負責介面互動:匯入訂閱、切換節點、開關系統代理;實際的協定交握、規則比對與 DNS 處理都由核心完成。因此同一份設定檔可以在不同客戶端間通用,換客戶端不需要重建設定,這也是選型時可以放心嘗試多個客戶端的原因。

更新機制。站內下載入口指向各客戶端的最新穩定版本,版本清單定期核對刷新;已停止維護的客戶端(如 Clash for Windows、ClashX Meta)會明確標註封存狀態並保留下載,便於舊用戶按需取用。各平台的系統需求與安裝注意事項在下載頁逐格列明。

REPO MANIFEST · 核心倉庫

mihomo 核心原始碼公開託管,可直接複製核查建置腳本與發布紀錄:

git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
  • LICENSEGPL-3.0
  • LANGGo
  • CONFIGYAML
  • RELEASEGitHub Releases 持續發布
INQUIRY

常見問題精選 · 四則高頻詢單

完整問答見疑難解答頁

Clash 和 mihomo 是什麼關係?

mihomo 是 Clash 核心的社群延續分支,設定語法相容並擴充了協定支援,站內客戶端均以它為核心引擎。

詳解 →

訂閱匯入後節點清單為空怎麼辦?

先核對連結完整性與有效期限,再檢查伺服端回應格式與本機網路,依順序排查通常可以定位問題。

詳解 →

Windows 上 UWP 應用程式不走代理?

UWP 應用程式預設被系統網路隔離限制回送存取,需要解除回送限制或改用 TUN 模式接管。

詳解 →

策略組、節點、規則分別是指什麼?

節點是出口線路,策略組是節點的編組與選線策略,規則決定哪些流量交給哪個組,三者層層引用。

名詞解釋 →
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使用心得 · 最新三篇

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